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13.05.18. 카카오톡 게임하기DOING/Daily Reflection 2013. 5. 18. 17:43
인포그래픽의 핵심정보를 파악하자. 카카오게임의 현재 다운로드 건수, 카카오게임의 이용자 수, 관련된 근거자료와 카카오게임 활성화에 따른 다양한 변화가 핵심이다. 궁극적인 주제와 근거는 무엇인가? 카카오게임에 대한 고객들의 관심도와 대중성, 긍정적인 향후 전망에 대해 보여준다. 애니팡과 같은 대중적으로 알려진 게임들을 사용하여 카카오게임의 대중성을 잘 표현해 준다. 주제를 어떻게 분류하고 구성하였나? 카카오게임은 대중성이 있는 유망한 게임사업이다. 카카오 게임은 다양한 장르와 많은 수의 게임을 개발하여 사람들이 쉽게 이용할수 있었다. 카카오톡 개발자들의 이러한 전략은 대중적인 게임 임을 입증한다. 주제들을 어떻게 구조화 시켰는가? 카카오게임의 대중성을 두가지 근거와 함께 제시한다. 카카오게임의 경쟁력의 핵..
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13.05.16. 3년간의 입시지도를 통해서DOING/Daily Reflection 2013. 5. 16. 16:36
약 3년간 나는 멍청하게도 무료로 입학사정관제 입시지도를 해줬다. 그냥 재미로 시작했기에. 또 누군가를 대학보낸다는것에 뿌듯함을 느꼈다. 근데. 한국사람들은 공짜로 해주면 대단한줄 모른다. 공짜로 해줄때 많이 뜯어먹고 가는 기특한 학생이 있는가 하면 부담된다고, 혹은 믿을수 없다면서 기회를 발로 뻥뻥 차버리는 친구들이 있다. 나도 돈받고 하고 싶다. 근데 내가 지도한다고 다 대학 들어가는게 아니잖는가? 10명이 하면 4명정도만 자기 원하는 곳에 간다. 나는 선생님이 되고 싶었다. 학생에게 도움을 주고 그들에게 내 지식을 선물한다는건 즐거운 일이다. 그래서 무료로 멘토링 비슷하게 도움을 줬다. 솔직히 말하면 나도 6개월간의 과외 경력이 있다. 실력이 없어서 무료로 하는게 아니라 이거다. 돈을 주고 받고 이..
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13.05.15. 삶을 사는 목적DOING/Daily Reflection 2013. 5. 15. 11:39
이제 곧 수시철이 다가온다. 많은 학생들이 대학에 가기 위해 목을 맨다. 그들은 왜 대학에 가려는 것일까? 대학... 보기에 멋져보이고 유식해 보이며 대단한것 처럼 느껴진다. 고등학생에게는 내신이 높고 낮고를 떠나 대학은 일종의 목표이다. 나도 그랬다. 대학이 전부였고. 목표역시 뭔가 20년후를 내다보는것 보다 당장 내년을 바라보게 됬다. 나는 대학교 입학한뒤에 2년간 방황을 했다. 충분히 내가 가고자 하는 학과에 대해 생각했다고 여겼다. 하지만 돈도 못버는 직업, 과연 디자이너로써 생을 다하는것이 옳은건지. 이런저런 잡생각은 성적을 망치고 자신감을 잃게 했다. 여러분은 돈이 먼저인가 명예인가 권력이 목표인가? 단순한 흥미, 적성을 떠나 이런 사회적인 요인들 역시 직업 선택의 큰 걸림돌이된다. 이런 혼란..
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13.05.10. Salary ScienceDOING/Daily Reflection 2013. 5. 15. 10:20
인포그래픽의 핵심정보 읽기 직장인들의 직업별 평균 급여와 그에 따른 만족도 직장인들의 급여인상에 대한 기대치 남여에 따른 임금차별에 대한 실태를 보여준다. 표현하려는 궁극적인 목표가 무엇인가? 급여가 적다고 직업에 대한 만족도가 낮은 것이 아니다. 세부적인 내용으로는 급여인상에 대한 직장인들의 관심이 있으며, 남녀차별로 인한 임금 문제에 대한 개선을 요구한다. 주제를 어떻게 분류하고 구성하였는가? 직장인의 직종에 따른 급여액수, 직업에 대한 만족도를 메인 주제로 잡았다. 그리고 직장인들이 가지고 있는 급여에 대한 인식중 급여인상과 임금차별 등 몇가지 소주제로 나누었다. 구성된 정보를 어떤 구조로 풀어냈는가? 메인주제 두가지를 하나로 묶었다. 직종이라는 메인키워드를 두고 급여의 정도, 직업에 대한 만족도로..